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别指望游戏主机可以拯救显卡难民


时间:2021-05-15 16:30:34  来源:  作者:

2021年的5月对于中国游戏玩家着实很特别。

前脚索尼刚宣布旗下次世代游戏机PS5(以及PS5数字版)将在5月15日正式上市,紧接着微软就表示Xbox Series X(简称XSX)和Xbox Series S(简称XSS)发售日定于6月10日,颇有唱对台戏的意思。

另一边,指望着买新电脑玩游戏的人可能不太好受,显卡为核心的一系列配件仍处于供应短缺之中,就算有货往往也得要两三倍于原价的不菲开销。

既然游戏机和电脑买来都是打游戏,那么我们自然就有了疑问:买不着原价显卡,可以用游戏机做替代吗?

强悍性能轻松解近渴
相信作为一个游戏玩家,你和我都会在意游戏本身能有多好玩,但在实际深入体验之前,游戏画质表现始终是人们最先看重的部分。花了钱购买玩游戏的设备,一定是希望能在尽可能高的画质下运行,带来视觉、听觉以及智力体验的多重愉快反馈。

在画质表现上,次世代游戏机肯定不会虚:PS5和XSX刚刚公布时无一例外都打出了“4K 120Hz”的宣传概念,硬件层面都用上了AMD研发的Zen 2架构CPU以及RDNA2架构GPU,标配16GB GDDR6内存,理论性能可以和Ryzen 3700处理器和RTX 2080S显卡掰手腕。

实际游戏体验中,根据Digital Foundry公开的数据,PS5和XSX的图形性能的确不能和比它们还早两个月“上市”的RTX 3080显卡相提并论,但在优化较好的跨平台游戏上,能和上代旗舰卡RTX 2080看齐,最次也有RTX 2060S水平。换言之,游戏机至少有中高端电脑级别的性能。

价格将是游戏机的最大优势,PS5和XSX国行售价都是3899元,PS5数字版为3099元,怎么看都比贵到离谱的显卡正常许多。就算你对国行游戏机不感冒也会因此受益,根据过往情况来看,海外版供应会在国行上市后逐步进入平稳阶段,价格则会回落至与原价接近的水平。

即使是官方指导售价只要2399元的XSS,在1080P分辨率下的实际游戏表现,也能和10代酷睿i7+GTX 1660Ti的台式电脑有来有回。要知道,光是定位于上一代顶级甜品卡GTX 1660Ti在二手平台的“市价”就超过了3500元,快赶上一台PS5/XSX或两台XSS了。

全球半导体产业供应紧张短时间内难以缓解,加密货币高热度带来的算力需求迟迟不减,可能未来一两年内都难以买到正常售价的显卡和其他电脑配件。因此,想要第一时间玩到高画质的3A游戏大作,那么“加量不加价”的次世代游戏机会是一个不错的选择。

现代游戏机虽然都转移到了x86架构,但几乎不能运行普通的PC系统也就不可能会被挪用去挖矿或其他用途,只要索尼和微软可以提供满足市场需求的稳定供货,想必“原价购入”会成为中国游戏玩家的日常,不再是少数人用来炫耀运气的话。

主机游戏的特殊性,仍是远虑
提起主机游戏,我们往往会将它和3A游戏挂钩,这些代表着游戏最高质量水准的作品往往也是撑起各家游戏机销量的关键。索尼的《GT赛车》《神秘海域》《战神》,微软的《极限竞速》和《光环》,以及《使命召唤》等跨平台游戏,都是吸引玩家购买游戏机的“重头戏”。

次世代提升到70美元(约合人民币450元)的单价看起来偏高,但这基本上就是体验主要内容所需的付费,能得到综合型体验,还不用像免费游戏那样一个又一个648砸进去还看不见水花。更何况,以光盘为载体的游戏可以方便地进行二手交易,实际游戏开支远比想象中的少。

微软的Xbox Game Pass让游戏开支可以变得更低,只需要每年订阅会员,就能免费玩到微软游戏工作室开发的作品和数百款游戏。索尼现在还只有针对PS5玩家的PS4游戏精选集PlayStation Plus Collection,但说不定很快会推出对应的订阅内容。

对于喜欢玩对战游戏的玩家而言,游戏机最大的意义在于相对更好的游戏环境。高度定制的系统无法安装没有经过游戏机厂商审核的游戏和软件,在一定程度上规避了外挂等作弊方式,因而所有人都可以公平地进行游戏,不再被少部分人坏了心情。

游戏机有独占的游戏阵容,有其实不算高的游戏开支,有外挂不易生存的在线游戏环境,看起来不仅设备本身比电脑更便宜,还能玩得更开心。但这只是游戏机的其中一面,所谓“甲之蜜糖,乙之砒霜”,这类相较电脑而言显得有些特殊的游戏设备,可能并不适合跃跃欲试的你。

中国游戏市场最大头的部分依然是手机游戏和PC端游,这些几乎没机会在游戏机上玩到,就算购买新显卡的生力军是Steam等国际平台上的玩家,也存在部分游戏只有PC版而不登陆主机的情况。要是你对游戏机的游戏阵容丝毫不感兴趣,那就只是空有数量的“非主流游戏”了。

除非你的游戏喜好和主机游戏有大面积重叠,否则购买游戏机后很可能会感觉到一阵空虚,空有强大性能而无任何乐趣可言。另外,虽然微软阵营有相当多的游戏会同时发行于游戏机和PC,但其中的相当一部分仍不提供存档互通,没法随意更换平台游玩。

对于购买了国行主机的玩家以及更大的群体,还有一个更要紧的问题始终需要面对,它将影响到我们能玩到哪些游戏,我们可以怎样去玩这些游戏。

“这个有那个吗?”
在现有的电子游戏发行政策下,PS5和XSX能够玩到的正式进入国内的游戏规模有限,可能到这一游戏机世代结束都不会达到三位数。而影响力辐射百万量级玩家的海外版游戏销售渠道,也有可能因为一两次反走私行动而大受打击,难以长期且稳定地提供游戏内容。

在普通玩家想要玩到更多游戏阵容、体验到完整游戏内容的热情面前,索尼微软双方终究要给予答案的。就算是再喜欢玩主机游戏的人,遇到了花费同等金钱购买的游戏机却不能玩到一致游戏内容的情况,也难免会走向失望。好不容易生长出来的市场,可能就此走向沉寂。

进入中国游戏机市场的厂商们,都有积极扶持中国开发者并与游戏公司展开合作,试图为玩家提供尽可能多的游戏。然而国区版游戏至今只是杯水车薪,内容质量和整体数量上都不容乐观,对于买不到显卡的你我,同样无法构成选择游戏机的理由。

矛盾之下,厂商们选择了暧昧含糊却能给向往国行版游戏机玩家们一丝希望的表达,“最佳的游戏体验”可能是万般无奈中为数不多可以给到的定心丸。在那个比显卡价格还不可预料的将来,游戏主机稍微能在市场夹缝中稍微喘一口气。

或许我们买到的国行版游戏机的确可以畅通无阻地玩游戏,再不济也有价格合适的海外版游戏机可以选择。然而能玩到多少游戏、还能继续玩多久依旧没有一个定论,“大难终会临头”的不确定性带来的恐惧,将持续伴随着中国主机游戏玩家,可能到头来就只是一场梦。 

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